Teoria dos ímpares: o coletivo dos heróis japoneses

mahou no tsukai tai

Mahou no Tsukai Tai (1996), criado por Junichi Sato

Por que as equipes de heróis japoneses são (quase) sempre três ou cinco amigos?

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Quadrinheiros Entrevistam – Sidney Gusman

Entrevista com o jornalista e editor Sidney Gusman!

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Dez momentos que os super-heróis não usaram violência (e nos fizeram melhores)

Passado o período de confrontamento obrigatório, vulgo “eleições”, trago escapismo.
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Porquê eu vou votar no Batman

Leia e descubra.

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O Príncipe e Transmetropolitan em 2018

Como Maquiavel e Warren Ellis podem abrir nossa mente para as eleições?

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Palhaços do caos – do alívio cômico ao terror

joaquin-phoenix-transforms-into-the-joker-filming-riot-scene-05-1537706237Como a imagem de uma figura que fazia a alegria das crianças passou a ser associada ao crime e à violência sem sentido?

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Garô: o underground do mangá

A revista que abriu os olhos do leitor para os subterrâneos da narrativa.

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Quatro momentos definidores de quatro personagens

O que define um personagem?

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Como o cinema quase enterrou o Quarteto Fantástico e sua volta nos quadrinhos

Finalmente a volta que o Quarteto e os fãs merecem?

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Jogos multiplayer versus narrativos: a estagnação de uma indústria

Os jogos com foco em multiplayer matarão os narrativos?

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